《战地5》细节汇总:能造防御工事 可拖走倒地队友

2020-05-30 15:51:52 来源:魔兽金币交易[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  DICE今天在《战地5》官方网站发布长篇博文,介绍了游戏的场景破坏、防御工事建造、士兵的动作、复活系统、小队、新的战略以及枪战等等细节内容作了总结,一起来了解一下。

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  据开发者所言,《战地5》的物理破坏系统会让玩家们印象深刻,随着战局白热化,周遭的场景开始崩塌,玩家们看到的不仅仅是预先设定好的动画,而是基于物理、材质以及正在使用的硬件构建的动态序列。玩家们可以驾驶坦克冲进一幢建筑,瓦砾堆也会随着坦克涌入屋内。不管一幢建筑以何种方式遭到破坏,它的各个部分都会被分解、位移然后整个崩塌,而这一整个过程的时间都会比前作中要长。

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  《战地5》还将加入一种新的防御工事系统,玩家们能够建造多种形式的防御工事,包括:避弹坑(foxhole)、沙袋、铁丝网、反坦克路障等等,它们也可以用来强化被毁建筑的防御。加入防御工事系统的目的是让游戏过程更加动态化,举例来说,如果你想要守住旗帜,那你就能利用防御工事扼守出口,控制据点,从而将敌人迫向你的位置。

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  另外,在《战地5》当中子弹能被打向你视野内所有地方,游戏中也没有随机子弹散布(random bullet deviation)。不过,在子弹飞越很远距离之后便会下坠,同时游戏中会有子弹穿透的设定。

  此外,本篇博文还介绍了《战地5》的连队系统,据称在加入《战地5》的游戏时,你会被自动分配到一个连队当中(如果你想你也能随时离开)。DICE表示他们正在改进交流选项,让玩家们不论在哪(无论是在游戏中还是在读取加载画面),都能与队友聊天。

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  在《战地5》游戏中,所有玩家都能复活同一小队的队友,不过这也并不意味着医疗兵会就此贬值。医疗兵救人的速度更快,而且施救的对象也不仅限于同一个小队的玩家,被复活的战友也会恢复满血,而普通玩家救起的人则并非如此。

  DICE还为救起队友加入了一段简短的身体互动动画,另外由于在火线上复活队友可能是一种自杀行为,《战地5》也加入了一种新的救人形式:你可以冲过去,把他拉到一个安全的地方,在掩体后面救活他。这会让你感觉自己像是个英雄(同时也能得到更多小队点数)。

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  在《战地5》中DICE加入了一种HP、弹药匮乏的设定,这会给玩家带来一些新挑战。他们举了一个《战地5》征服模式的例子,你仍然可以直奔敌方据点发起攻击,不过也许你会想带上一个支援兵队友,一面陷入弹药用光的窘境。如果你想发动一轮准备充分的攻势,你可以在己方控制的据点补给站进行补给,而这个补给站可以通过防御工事系统进行建造。在发起进攻之后,你如果受到伤害、消耗弹药,此时退回掩体你的HP会在一定程度上获得恢复,但不会像前代《战地》中那样回满HP。现在你就得做出选择:是尝试攻击敌人侧翼,还是冲进战场从敌人的尸体上剥点弹药,或者是找个医疗兵回复生命抑或是寻找补给站进行补给。

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  此类匮乏元素同样可以用在进攻作战上。如果你的敌人据守旗帜,你们久攻不下,这时候可以前往摧毁一些敌人设在其他旗帜附近的补给站,从而迫使敌人改变战略。DICE表示他们希望玩家们注意资源分配,并且运用新的深层战略。不过这些改动并不会让游戏节奏放缓,游戏依然是火爆刺激的《战地》,玩家们依然可以扮演孤狼;是在补给站严阵以待还是踩过敌人的尸体大肆掠夺,这都取决于玩家自己。

  最后,DICE介绍了小队玩家们合作能够带来的一项收益“小队支援(Squad Reinforcements)”。当一群小队玩家紧密合作时,就能储存一项资源系统,该资源条储存满之后,小队的队长就可以召唤多种支援,此类支援可能是非常强力、能够扭转战争局势的。

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