《怪物猎人世界》服装MOD制作图文指南

2019-08-24 10:14:43 来源:3DM论坛 作者:._请_叫我°筆筆 我要投稿

第1页:基础工具与贴图文件介绍

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  《怪物猎人世界》的玩家是否特别羡慕那些MOD的作者呢?可以自定义自己服装的感觉各位玩家是否想亲自体验一遍呢?那么小编下面就为大家带来《怪物猎人世界》服装MOD制作图文指南,一起来看看吧。

  首先,想做服装MOD就必须有图片转码工具,下载与使用教程请参照此篇攻略:点击进入

四个工具基本工具

  一个是Adobe Photoshop(自己下载,推荐版本 CS4或者 CS5,绿色版之类都行,不占内存,CS6-CC内存会爆,来自设计师的忠告)

  一个是nvidia打开压缩格式为DXT1、DXT3的贴图(BML)

  一个是Intel打开压缩格式为BC5U、BC7的贴图(BM)

  一个是这个转换工具自动在前面加DXT1或者是BC7方便你识别并启动能打开的插件

8bi存放位置

  C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Required\Plug-ins\File Formats

js存放位置

  C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Presets\Scripts

  保存预设要根据工具下载地址的数据保存即可

关于贴图文件的说明

  BM和BML都是base map

  如果都有的话应该是主次贴图之分

  NM是normal map,法线贴图,用来表示凹凸的,

  模型就一个平面,上面贴图随你贴,自己定义法线贴图让上面的东西看起来有凹凸感,为了节约成本和开发时间,模型一般都是粗模型的

  EM是emission map 自发光贴图(自发光贴图EM并不一定能表现出贴图所显示的颜色,似乎还是要和RMT结合看)

  RMT是材质贴图(反光贴图)绿色是反光加强,红色是反光减弱-通道 绿色表示增强光的反射,红色表示变暗

  CMM是可变色文件,绿色为可以控制变色区域,红色固定颜色

  XM应该是BM着色的透明度文件,xm里越白的部分,根据颜色数据进行颜色的叠加越明显,越黑就越显示底图

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:某青

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